Индивидуальный турнир: 1 на 1

Турнир, где играют не команды, а игроки: подготовка участников, сетка 1×1 и ввод результата прямо из ячейки.

Коротко

В индивидуальном турнире участник — это игрок, а не команда. Всё остальное устроено привычно: те же этапы, та же сетка плей-офф, тот же экран итогов. Разница в двух местах: перед сеткой участников надо подготовить (шаг 1), а результат матча удобнее вносить прямо из ячейки сетки — там для этого есть шестерёнка.

Такой формат нужен для челленджей и просмотров: каждый играет сам за себя, счёт часто никто не ведёт, а важно только кто прошёл дальше. Ниже полный путь от списка участников до заполненного финала.

Чем отличается от командного

Командный турнир Индивидуальный
Участник Команда с составом Игрок
Формат игры 11×11, 8+1, 5×5 … 1×1
Состав на матч Заявка команды на матч Не нужен
Этапы и сетка Одинаково: группы, плей-офф, матч за 3 место

Шаг 1. Подготовить участников

Это тот шаг, который легко пропустить — и тогда на этапе выбора соперников список окажется пустым. Матч выбирает не игроков из общей базы, а карточки участников этого турнира, и их надо создать заранее.

  1. При создании турнира выберите тип Индивидуальный — см. Создание турнира.
  2. Откройте турнир → вкладка Превью → подвкладка Участники.
  3. Добавить участника — и так по одному на каждого игрока.
Подвкладка «Участники» индивидуального турнира: кнопка «Добавить участника» и список из шести игроков
Скриншот: подвкладка Участники
Здесь собирается состав турнира. Счётчик «УЧАСТНИКИ» показывает, сколько игроков уже добавлено.

Теперь из этих игроков надо сделать карточки участников — по одному игроку в каждой. Именно они потом подставляются в матч.

  1. Вкладка Этапы. Если этапов ещё нет, нажмите + и сохраните первый: приложение создаёт его групповым, с форматом игры 1×1. Плей-офф станет вторым этапом — его создадим на шаге 2.
  2. Откройте групповой этап: экран участников открывается именно с него.
  3. Включите режим редактирования: меню в заголовке турнира → Режим редактирования.
  4. Нажмите Редактировать участников — откроется экран Команды индивидуального турнира.
  5. Нажмите Create 1 player teams automatically — приложение сделает по карточке на каждого добавленного игрока.
  6. Сохранить.
Экран «Команды индивидуального турнира»: карточки участников по одному игроку и кнопка Create 1 player teams automatically
Скриншот: Команды индивидуального турнира
В каждой карточке ровно один игрок. Кнопка автосоздания пока подписана по-английски — это известная недоработка локализации, работает она как надо.
Кнопка сработает только на пустом списке

Автосоздание срабатывает, когда карточек ещё нет. Если они уже есть, приложение попросит сначала удалить их. Отдельного игрока можно добавить и вручную — Добавить команду, затем Добавить игрока внутрь неё.

Шаг 2. Этап плей-офф

  1. Вкладка Этапы+ в заголовке. Откроется Основные параметры этапа.
  2. Формат проведения этапаPlayoff.
  3. Формат игры1×1.
  4. Количество команд — размер сетки (см. предупреждение ниже).
  5. При необходимости включите Матч за 3 место.
  6. Заполните обе даты — без даты окончания этап не сохранится — и нажмите Сохранить.
Количество команд — это размер сетки, а не число заявившихся

Сетка строится на степень двойки: 2, 4, 8, 16, 32. Если указать промежуточное число, приложение округлит вверх до ближайшей степени двойки: при 6 получится сетка на 8 мест, и две ячейки останутся пустыми — их надо будет либо закрыть техническим результатом, либо оставить как проход без игры.

Экран «Основные параметры этапа»: формат проведения Playoff, формат игры 1×1, количество команд 4, включённый матч за 3 место
Скриншот: Основные параметры этапа
Ключевые поля: формат проведения Playoff, формат игры 1×1 и количество команд. Матч за 3 место включается тут же.

После сохранения на вкладке этапов появится сетка: полуфиналы, матч за 3 место и финал. Ячейки пока пустые.

Шаг 3. Кто с кем

В режиме редактирования у каждой ячейки появляется шестерёнка в правом верхнем углу и значок правил перехода в правом нижнем.

Ячейки сетки в режиме редактирования: у каждой шестерёнка сверху справа и значок правил перехода снизу
Скриншот: ячейки в режиме редактирования
Шестерёнка появляется только в режиме редактирования — через неё вносится результат.
  1. Шестерёнка на нужной ячейке → Настройки матча.
  2. Выберите участников: Выбрать хозяев и Выбрать Гостей. В списке — карточки из шага 1.
  3. Проверьте Раунд плей-офф и Номер матча — они подставляются по ячейке, и именно по ним сработает переход в следующий раунд.
  4. Создать.
Экран «Создание матча»: турнир, этап, раунд «Полуфинал», номер матча и два выбранных участника в полях «Хозяева» и «Гости»
Скриншот: Создание матча
Раунд и номер матча приложение подставляет само по ячейке сетки — их лучше не менять руками.
Ячейка не обновилась?

После создания матча сетка иногда остаётся прежней. Переключитесь на соседний этап и обратно — участники появятся.

Шаг 4. Внести результат

Снова шестерёнка. В окне Редактирование матча, кроме даты, времени и раунда, есть четыре действия.

Окно «Редактирование матча» с кнопками «Задать счет», «Технический результат», «Победитель» и «Настройки матча»
Скриншот: окно Редактирование матча
Верхние две кнопки — про счёт, «Победитель» — про исход без счёта, «Настройки матча» открывает полную карточку.

Вариант А. Победитель в один тап

  1. Нажмите Победитель.
  2. Выберите участника, который выиграл.
  3. Сохранить.
Лист выбора победителя: две карточки участников и кнопка «Сохранить»
Скриншот: выбор победителя
Кнопка «Сохранить» неактивна, пока участник не выбран, — случайным нажатием пустой результат не записать.
Матч запишется как 1:0

Приложение хранит исход счётом, поэтому в ячейке появится 1:0 в пользу выбранного участника, а матч станет завершённым. Нужен настоящий счёт — вносите вариантом Б.

Вариант Б. Задать счёт

  1. Нажмите Задать счет.
  2. Кнопками «−» и «+» выставьте голы каждому участнику.
  3. Сохранить.
Лист ввода счёта матча со счётчиками для каждого участника
Скриншот: счёт матча
Если участники разошлись вничью, а в регламенте включена серия пенальти, приложение сразу спросит её счёт.

Третья кнопка, Технический результат, нужна для неявки: выбираете того, кто не вышел, и приложение проставляет техническое поражение со счётом, заданным в турнире.

После сохранения ячейка показывает результат, а имя победителя выделяется жирным.

Шаг 5. Переход в следующий раунд

Кто из победителей в какую ячейку едет, задаётся правилом перехода. Значок правил — в правом нижнем углу ячейки, той, куда участник должен попасть (то есть у финала, а не у полуфинала).

  1. Значок правил перехода на ячейке следующего раунда.
  2. В блоке Хозяева: Этап — тот же этап плей-офф.
  3. Раунд — откуда приходит участник, например Полуфинал.
  4. Номер матча — номер ячейки-источника.
  5. Включите Победитель, если едет победитель. Выключенный переключатель означает проигравшего — так собирается матч за 3 место.
  6. То же для блока Гости, если второй участник тоже приходит по сетке.
  7. Подтвердите галочкой в заголовке.
Окно «Правила перехода команды в турнире»: этап, раунд «Полуфинал», номер матча 1 и включённый переключатель «Победитель»
Скриншот: правила перехода
Правило читается так: «в слот хозяев этой ячейки едет победитель матча №1 раунда „Полуфинал“».
Правило подхватится при следующем сохранении матча

Само по себе сохранение правила уже сыгранный матч не пересчитывает. Откройте матч-источник и сохраните результат ещё раз — тем же способом, каким вносили. После этого участник появится в следующем раунде.

Сетка: в полуфинале счёт 1:0 и имя победителя жирным, в финале уже стоит этот участник
Скриншот: победитель в финале
Полуфинал сыгран — победитель уже стоит в финале. Второй слот заполнится, когда сыграют вторую пару.

Пара из двух матчей

Если в паре два матча — дома и в гостях, — в одной ячейке сетки живут оба. Шестерёнка сначала спросит, какой из них вы правите, и только потом откроет окно результата. Всё остальное одинаково.

Что стоит знать заранее

  • Отмена — это отмена. Если закрыть окно результата стрелкой «назад», ничего не сохранится: ни счёт, ни дата, ни поле. Записывают только Сохранить и галочка в заголовке окна.
  • Передумали — вносите заново. Откройте шестерёнку ещё раз и запишите другой исход; сетка пойдёт за новым результатом.
  • Полная карточка матча. Всё, чего нет в быстром окне — участники, стадион, статус, — лежит в Настройках матча из того же окна.

Если что-то пошло не так

Симптом Что проверить
В выборе хозяев и гостей пусто Не пройден шаг 1: игроки добавлены в участники, но карточки участников не созданы.
На вкладке «Этапы» пусто, «Редактировать участников» негде нажать В новом турнире этапов ещё нет. Создайте первый — он появится групповым, и кнопка будет на нём.
У ячейки нет шестерёнки Не включён режим редактирования: меню Режим редактирования.
В сетке больше мест, чем участников Количество команд округлилось вверх до степени двойки — так и задумано.
Следующий раунд остался пустым Не задано правило перехода для этой ячейки либо после его создания матч не сохраняли заново.
Внесённый счёт пропал Окно закрыли «назад» вместо Сохранить.

Следующий шаг

На просмотрах вместе с сеткой обычно ведут оценку игроков — Оценка участников. Если в сетке возможна ничья, включите серию пенальти: Ничья и серия пенальти.

Не получилось? Напишите на support@nsgsoft.me — поможем разобраться.